HUD 밀도를 줄이는 3단계 체크

HUD 밀도를 줄이는 3단계 체크

첫째, 정보를 플레이어 행동 순서대로 나열합니다. 둘째, 색이 아니라 위치로 위급도를 표현할 수 있는지 확인합니다. 셋째, 모션 없이도 변화가 읽히는지 프레임별로 검토합니다.

실무에서는 QA와 합의한 최소 글자 수를 먼저 정하고, 그 안에서만 변형하는 편이 안전했습니다. 과제에서는 라이브 밸런스 패치 상황을 가정해 48시간 안에 두 버전을 비교했습니다.

마지막으로, 접근성 필터를 켠 상태에서도 대비가 유지되는지 점검했습니다. 이 단계를 HUD 리듬 부트캠프 과제에 그대로 옮기면 크리틱 시간이 짧아집니다.

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