게임 UI 설계
게임 HUD 리듬 부트캠프
전투·인벤토리·퀘스트 HUD를 한 흐름으로 설계하는 6주 집중 과정입니다.
- 기간
- 6주 · 주 3회 라이브
- 형식
- 라이브 + 과제 첨삭
- 가격
- 1,980,000원 (안내용)
설명
와이어에서 시안까지 HUD 정보 위계를 재배치하고, 모션 스펙 없이도 개발이 읽을 수 있는 전달물을 만듭니다. 실무 모의 과제는 실제 빌드 일정에 맞춘 단계별 컷입니다.
포함 요소
- 정보 밀도 맵과 시선 흐름 스케치
- 상태 변화별 컴포넌트 분해표
- 9:16·21:9 대응 레이아웃 가이드
- 개발 핸드오프 체크리스트
- 라이브 밸런스 패치 UI 대응 시나리오
- 접근성 기본 대비·포커스 이동
- 주간 크리틱 녹화본 제공
기대 결과
- 전투 루프 기준 HUD 12종 이상 완성
- 모션팀·기획과 공유 가능한 스펙 문서
- 포트폴리오용 케이스 스터디 2편
FAQ
툴 제한이 있나요?
Figma 기준으로 진행하며, Sketch 사용자는 동일 구조로 옮기는 보조 자료를 드립니다.
게임 장르가 정해져 있나요?
액션 RPG 템플릿을 기본으로 하되, 팀 과제에서 장르를 바꿀 수 있습니다.
배우지 않는 범위는 무엇인가요?
3D 씬 제작·엔진 스크립팅은 다루지 않습니다. UI 레이어와 인터랙션 설계에 집중합니다.
후기
그리드 대신 리듬 단위로 설명해 주셔서 와이어 속도가 빨라졌습니다. 주 2회 과제가 빡센 편이라 수면 패턴은 스스로 조절해야 합니다.
크리틱 때 리드님이 직접 레퍼런스를 끊어 주셔서 습관적으로 달던 장식을 줄였습니다.